Bei Bearbeitung der Entities bitte die Vorlage fuer Entity-Beschreibungen beachten!
Diese Sektion beschreibt nur die speziellen Team Fortress 2 Entities. Die allgemeinen Entities werden in der Half-Life 2 Entity Auflistung beschrieben.
| Dieses Entity ist eine spezielle Form des allgemeinen Teamfilters aus Half-Life 2. |
Diese Sektion listet nur die func_* Entities auf, welche unter Team Fortress 2 verfügbar sind. func_* Entities, welche in allen Source-Engine basierten Spielen verfügbar sind kannst du unter Source Engine func_* Entities nachschlagen.
| brush_entity: Dieses Entity bezeichnet die Zone, in die eine item_teamflag getragen werden muss, damit das Team einen Punkt erringt. | |
| brush_entity: FIXME Properties * Name * Team - Bestimmt, für welches Team das Entity aktiv ist. | |
| brush_entity: Erstellt eine Zone in der es einem Engineer nicht möglich ist, etwas zu bauen. | |
| brush_entity: Eine Zone, in der das Werfen von Granaten seitens des Players unterdrückt wird (Demoman ausgenommen). | |
| brush_entity: Erstellt eine Zone, die das Spawnen und Verteilen von Physik-Props regelt. | |
| brush_entity: Erstellt eine Zone, in der die Lebenspunkte und Munitions eines Spielers bei Betreten aufgefüllt werden. | |
| brush_entity: Erstellt einen respawn-Zone für ein bestimmtes Team. | |
| brush_entity: Eine Erweiterung zum func_respawnroom - Erstellt einen Bereich, der vom gegnerischen Team nicht betreten werden kann, es ist ihnen auch nicht mögl… |
| point_entity: Erzwingt einen Respawn aller Spieler. | |
| point_entity: Erstellt eine „Kamera“, aus deren Perspektive man Bilder angezeigt bekommt, solange man noch keinem Team beigetreten ist. | |
| point_entity: Beendet die Runde und vergibt einem Team den Sieg, oder startet ein Sudden Death. | |
| point_entity: Zeigt einen Text im HUD aller Spieler an. |
| point_entity: Legt die Perspektive der Spectators auf der Map fest. | |
| p |
| point_entity: Die größte der drei Munitions-Nachschub Boxen (siehe auch: item_ammopack_medium und item_ammopack_small). | |
| point_entity: Die mittlere der drei Munitions-Nachschub Boxen (siehe auch: item_ammopack_small und item_ammopack_full). | |
| point_entity: Die kleinste der drei Munitions-Nachschub Boxen (siehe auch: item_ammopack_medium und item_ammopack_full). | |
| point_entity: Das kleinste der drei Medi-Kits (siehe auch: item_healthkit_medium und item_healthkit_small). | |
| point_entity: Das kleinste der drei Medi-Kits (siehe auch: item_healthkit_small und item_healthkit_full). | |
| point_entity: Das kleinste der drei Medi-Kits (siehe auch: item_healthkit_medium und item_healthkit_full). | |
| piont_entity: Dies ist die „Flagge“ in Team Fortress 2, auch „Intelligence“ genannt. |
| point_entity: Beendet die Runde. |
| point_entity: Hier lassen sich Einstellungen für den Rundentimer vornehmen. |
| brush_entity: Erstellt die Zone bei deren Betreten man einen Control Point einnimmt. |