Inhaltsverzeichnis
trigger_multiple
Properties
Flags
Inputs
Outputs
Bemerkungen
trigger_multiple
Brush_Entity: Trigger, der im Gegensatz zu dem
trigger_once
mehrfach ausgelöst werden kann.
Properties
Name
Parentname
Globalname
origin
Start Disabled
- Zu Beginn deaktiviert? (Ja/Nein)
Filter Name
- Siehe
die filter_* Entities
für Details
Wait
- Standard: 1 - Zeit in Sekunden nachdem der Trigger wieder benutzt werden kann
Flags
Applies to Clients
Applies to NPCs
Applies to Pushables
Applies to Physics Objects
Applies to Player Ally NPCs
Applies to Clients in Vehicles
Applies to Everything
Applies to Clients not in Vehicles
Applies to Physics debris [Episode One]
Fire Once
- Standard: ON
Use Velocity instead of facing
Standard: OFF
Inputs
Kill
KillHierarchy
AddOutput
parent
FireUser*
enable
disable
toggle
Outputs
OnUser*
OnStartTouch
- Getriggert wenn ein Entity in den Bereich des Triggers kommt.
OnTrigger
- Getriggert wenn ein Entity den Trigger ausgelöst hat.
OnEndTouch
- Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich des Triggers herauskommt.
OnEndTouchAll
- Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich geht, und
kein
anderes entity innerhalb des Triggers liegt.
Bemerkungen
Keine.