Inhaltsverzeichnis
trigger_look
Properties
Flags
Inputs
Outputs
Bemerkungen
trigger_look
Brush_Entity: Wird getriggert wenn der Spieler eine gewisse Zeit auf den Trigger schaut.
Properties
Name
Parentname
origin
Start Disabled
- Zu Beginn deaktiviert? (Ja/Nein)
Look Target
- Name des Entites, auf das geschaut werden soll
LookTime
- Standard: 0.5 - Zeit in Sekunden, die der Spieler mindestens auf das Objekt gucken muss.
FieldOfView
- Standard: 0.9 - Wie nah der Spieler am Objekt sein muss. 1.0 = gerade davor 0.0 | -1.0 = egal wo).
Timeout
- Standard: 0
Flags
Applies to Clients
Applies to NPCs
Applies to Pushables
Applies to Physics Objects
Applies to Player Ally NPCs
Applies to Clients in Vehicles
Applies to Everything
Applies to Clients not in Vehicles
Applies to Physics debris [Episode One]
Fire Once
- Standard: ON
Use Velocity instead of facing
Standard: OFF
Inputs
Kill
KillHierarchy
AddOutput
parent
FireUser*
enable
disable
Outputs
OnStartTouch
- Getriggert wenn ein Entity in den Bereich des Triggers kommt.
OnTrigger
- Getriggert wenn ein Entity den Trigger ausgelöst hat.
OnEndTouch
- Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich des Triggers herauskommt.
OnEndTouchAll
- Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich geht, und
kein
anderes entity innerhalb des Triggers liegt.
OnTimeout
- Getriggert wenn die Zeit, die in
Timeout
angegeben wurde, verstrichen ist.
Bemerkungen
Keine.