Inhaltsverzeichnis
trigger_autosave
Properties
Flags
Inputs
Outputs
Bemerkungen
trigger_autosave
Speichert den Spielstand wenn der Spieler in dieses Entity läuft. Brush_Entity
Properties
Name
- Name des triggers.
Force New Level Unit
- Wenn auf JA gesetzt, werden alle vorherigen Informationen über autosaves verworfen.
0 - No
1 - Yes
Flags
keine.
Inputs
Kill
KillHierarchy
AddOutput
FireUser*
Outputs
OnUser*
Bemerkungen
Keine.