Inhaltsverzeichnis
prop_dynamic_ornament
Properties
Flags
Inputs
Outputs
Bemerkungen
prop_dynamic_ornament
Point_Entity: Kann als Anhängsel für andere Models benutzt werden, um sie damit zu verzieren
Properties
Name
Parent
Globalname
Pitch Yaw Roll
Fade-Einstellungen
Solid
- Ob das Model solid sein soll.
Not Solid
Use Bounding Box
Use VPhysics
Default Animation
- Name der Ausgangsanimation.
Randomly Animate
- Wenn der Wert 1 ist, spielt das Model zufällige Animationen ab.
0 - No
1 - Yes
Min Random Anim Time
- Minimale Zeit zwischen zwei Animationen
Max Random Anim Time
- Maximale Zeit zwischen zwei Animationen
Model
- Ausgewähltes Model
Skin
- Skin - Siehe
Skin-Tutorial
Disable Shadows
Damage Filter
- Siehe
die filter_* Entities
für Details
Explosion Damage
- Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
Explosion Radius
- Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
PerformanceMode
- Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
Normal
Limit Gibs
Full Gibs on All Platforms
Pressure Delay
- Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
Initial Owner
- Name des Entities, an die das prop_dynamic_ornament angehängt werden soll.
Flags
Break on Touch
Break on Pressure
Use Hitboxes for Renderbox
- Standard: OFF
Inputs
parent
FireUser*
enable
disable
SetAnimation
- Zwingt das prop_dynamic, eine Animation abzuspielen.
SetDefaultAnimation
- Setzt die Standardanimation auf den gegebenen Wert.
SetBodyGroup
TurnOn
- Macht das Prop sichtbar.
TurnOff
- Macht das Prop unsichtbar.
SetAttached (Target)
- Hängt das Entity an das angegebene Entity an.
Detach
- Entfernt sich selbst vom angehängtem Entity und wird unsichtbar.
Outputs
OnIgnite
- Getriggert wenn das Entity Feuer fängt.
OnAnimationBegun
- Wird getriggert wenn eine neue Animation gestartet wird.
OnAnimationDone
- Wird getriggert wenn eine Animation fertig ist.
Bemerkungen
Keine.