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prop_dynamic

Point_Entity: Prop für dynamische Models mit Animationen. Bei einer bestimmten Menge an zugefügtem Schaden kann das Model kaputtgehen (siehe Healthwert). Falls das eingetragene Model physikalisch ist, wird es beim Starten der Map gelöscht (→ prop_physics verwenden).

Properties

Flags

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Keine.