Point_Entity: Ungefähr das selbe wie trigger_hurt, nur dass es mit einem Radius arbeitet. Wenn man bei Target Entity ein Entity eintippt, wird der Schaden nur diesem einem Entity zugefügt
keine.
Der am ende stehende Damagetype ist nicht in der vom Hammer verwendeten base.fgd enthalten. Ich empfehle ihn von Hand dort einzutragen falls er benötigt wird.