Inhaltsverzeichnis
phys_torque
Properties
Flags
Inputs
Outputs
Bemerkungen
phys_torque
Point-Entity: Stellt ein Drehmoment her, welches auf ein Entity wirkt.
Properties
Name
Attached Object
- Name des anzutreibenden Objekts.
Time of Force (0=inf)
- Zeit, die die Kraft wirken soll (0 = unbegrenzt).
Angular Acceleration
- Axiale Beschleunigung die auf das Objekt wirkt.
Rotation Axis
- Der Punkt, dessen Linie zum Origin des Entitys die Drehachse bildet. Kann mittels
Helper
eingestellt werden.
Flags
Start On
- Die Kraft wirkt von Anfang an.
Apply Force
- Die Kraft wirkt überhaupt ein.
Aplly Torque
- Drehmoment, das bei nicht zentraler Kraft auftritt wirkt ein.
Orient Locally
- Der
phys_torque
bewegt sich mit dem Objekt mit.
Ignore Mass
- Die Masse des Objekts wird nicht berücksichtigt.
Inputs
Kill
KillHierarchy
AddOutput
FireUser*
Activate
Deactivate
Scale
- Skaliert die Kraft.
Outputs
OnUser*
Bemerkungen
<keine>