Inhaltsverzeichnis
phys_motor
Properties
Flags
Inputs
Outputs
Bemerkungen
phys_motor
Point-Entity: Stellt eine physikalische Kraft in Form einer Drehwirkung auf ein Entity dar.
Properties
Name
Rotating Speed
- Drehgeschwindigkeit des Motors.
Spin up time
- Zeit bis zum Erreichen der vollen Drehgeschwindigkeit (Wechsel der Drehgeschwindigkeit erfolgt ebenfalls mit dieser Rate).
System Interia Scale
- Grösser machen, falls das angetriebene Objekt an mehrere schwerere Objekte gekoppelt ist.
Rotation Axis
- Der Punkt, dessen Linie zum Origin des Entitys die Drehachse bildet. Kann mittels
Helper
eingestellt werden.
Attached Object
- Objekt, auf das die Drehwirkung ausgeübt werden soll.
Flags
Start On
- Der Motor läuft von Anfang an.
No world collision
- Das angetriebene Objekt, hat keine Kollision mit dem Rest der Map.
Hinge Object
- Das angetriebene Object wird wie bei einem
phys_hinge
zusätzlich noch an einer physikalischen Achse befestigt.
Inputs
Kill
KillHierarchy
AddOutput
FireUser*
SetSpeed
- Ändert die Drehgeschwindigkeit.
TurnOn
- Schaltet die Verbindung ab
TurnOff
- Schaltett die Verbindung an.
Outputs
OnUser*
OnBreak
- Wird beim Brechen der Verbindung ausgelöst.
Bemerkungen
<keine>