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World Model - Das Model mit dem der Magnet im Spiel zu erkennen ist, z.B. models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl.
Skin - Der Skin des Models.
Disable Shadows - Verbietet das der Schatten des Entitys dargestellt wird.
Force Limit to Break (lbs) - Notwendige Kraft um die Verbindung zu brechen. Kann durch die Masse eines Objekts, das auf einem verbundenen Entity lastet und so die Verbindung brechen würde, bestimmt werden.
Torque Limit to Break (lbs * distance) - Notwendiges Moment um die Verbindung zu brechen. Kann durch das Produkt aus einer Referenzmasse, die an einem Entity hängt, und deren Abstand (vom Schwerpunkt) zum anderen Entity bestimmt werden.
Mass Scale - Skalierungsfaktor der Masse des Objekts.
Override parameters - Eine Liste physikalischer key/value Paare, die üblicherweise in einem *.qc-File eines physics-prop zu finden sind. Das Format ist: key,value,key,value,etc
Maximum Attached Objects - Die maximale Anzahl Objekten, die am Magnet haften dürfen.