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Entity 1 - Name des ersten zu verbindenden Entity. Fungiert als Parent für das Constraint Entity, von dem aus die eigentliche Verbindung ausgeht.
Entity 2 - Name des zweiten zu verbindenden Entity.
Constraint System Manager - Name des
phys_constraintsystem Entity, dem dieses Constraint angehören soll. Falls mehrere zusammengehörige Entities verbunden werden sollen, müssen sie durch einen solchen Constraint System Manager koodiniert werden um sich nicht bei der Simulation gegenseitig zu behindern.
Force Limit to Break (lbs) - Notwendige Kraft um die Verbindung zu brechen. Kann durch die Masse eines Objekts, das auf einem verbundenen Entity lastet und so die Verbindung brechen würde, bestimmt werden.
Torque Limit to Break (lbs * distance) - Notwendiges Moment um die Verbindung zu brechen. Kann durch das Produkt aus einer Referenzmasse, die an einem Entity hängt, und deren Abstand (vom Schwerpunkt) zum anderen Entity bestimmt werden.
Play Sound on Break - Sound der beim Brechen der Verbindung gespielt werden soll.
Additional Length - Zusätzliche (oder bei negativem Wert abzügliche) Länge zur Ruhelänge (ursprünglicher Abstand der beiden Aufhängepunkte) der Verbindung.
Minimum Length - Minimale Länge der Verbindung, falls sie dehnbar ist.
Attached object 2 point - Aufhängepunkt an Entity 2 (falls nicht gesetzt, wird der Ursprung genommen). Am besten im 2D-Fenster durch platzieren des Kreises festlegen.