Point_Entity: Überprüft einen boolschen Wert und feuert einen Output, wenn der Wert true bzw false ist. Diese Entities werden benutzt um zwei potenzielle Weiterführungen von Ereignissen zu unterteilen.
false / true)keine.
0-255) - Ändert die Transparenz des an das Entity gebundene Model oder Sprite (0-255)Keine.