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func_viscluster

Brush_Entity: Brushentitie, welches sämtliche angrenzenden Visleafes zu einem umwandelt.

Properties

Keine.

Flags

Keine.

Inputs

Keine.

Outputs

Keine.

Bemerkungen

Sollte vorsichtig eingesetzt werden, da so leicht Fehler in der Sichtberechnung produziert werden könnten. Zudem kann sich bei falschem Einsatz die Framerate drastisch verschlechtern.