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func_precipitation

Brush_Entity: Erstellt entweder Regen oder Schnee.

Achtung: In Half-Life2 ist keine Textur für den Regen/Schnee verfügbar. Deswegen seht ihr den ingame immer lila. Ihr müsst entweder die Textur aus Counter-Strike:Source kopieren oder euch eine eigene machen.

Properties

Flags

keine.

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Bei der Verwendung von func_precipitation kann es unter Umständen zu einer Überschreitung des Grenzwertes für die Maximalanzahl der sichtbaren Vertices kommen, wodurch das Spiel abstürzt (eine entsprechende Fehlermeldung wird in einer Messagebox ausgegeben).