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func_detail

Brush_Entity: Dient als spezielles Entity, das für kleinere Map-Details gedacht ist. Durch dieses Entity wird das Objekt nicht in Vis berechnet. Wenn du z.B ein kleines Objekt an einer Wand haben willst, mach es zu einem func_detail und das Leaf der Wand wird nicht zerschnitten. Mehr dafür findest du im Hint-Artikel.

Properties

Flags

keine.

Inputs

keine.

Outputs

keine.

Bemerkungen

Keine.