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func_breakable

Erstellt ein zerstörbares Objekt, welches durch zugefügten Schaden oder durch Signale zerstört werden kann. Brush_Entity

Properties

Flags

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Für zerbrechliches Glasflächen ist das func_breakable_surf dem func_breakable vorzuziehen, da dieses in Stücke zersplittert.