Inhaltsverzeichnis

func_areaportalwindow

Brush_Entity: Kontrolliert die Sichtbarkeit zwischen einzelnen Abschnitten innerhalb einer Map. Diese Areaportals trennen einen Teil der Map. Siehe dazu auch die Half-life2 Tutorials. Im Gegensatz zum normalen Areaportal, welches mit Türen angewandt werden sollte, kann man dieses einfach so für Fenster benutzen. Unter anderem wurde dieses System auch im Leuchturm von hl2 angewandet, bei denen die Fenster erst weiß waren und dann einfaden.

Properties

Flags

keine.

Inputs

Outputs

Bemerkungen