Brush_Entity: Kontrolliert die Sichtbarkeit zwischen einzelnen Abschnitten innerhalb einer Map. Diese Areaportals trennen einen Teil der Map. Siehe dazu auch die Half-life2 Tutorials
Wichtig bei einem Areaportal ist, dass die Bereiche, die sie abtrennen komplett dicht sind. Man also nicht von der einen Seite des Areaportals auf die andere Seite gelangen kann ohne durch ein Areaportal zu gehen: