Point_Entity: Mit diesem Entity kann man eine Geräuschkulisse erstellen. Allerdings muss das Soundscape gescripted werden, kann also nicht im Hammer erstellt werden. Ein Tutorial findet ihr in den Half-Life 2 Tutorials (Soundscapes).
-1 ist, geht der Radius so lange, wie der Spieler das Soundscape sehen kann.\hl2\scripts\soundscapes.txtKeine.