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env_screenoverlay

Point_Entity: Legt ein bestimmtes Material über den Bildschirm des Spielers. Nützlich bei „Verschwommenen“ Bildern oder Effekten, die nach Teleportationen erfolgen sollen.

Properties

Flags

keine.

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Bei custom-texturen, muss unter „Overlay Name“ der Pfad unter dem Ordner Materials angegeben werden d.h. die .vtf und .vtm müssen sich im Ordner „Materials“ befinden, sind sie noch in weitere Unterordner sortiert, so müssen nur diese mit angegeben werden

Beispiel: die textur befindet sich in \half-life 2\hl2\materials\eigene\Textur.vtf so muss bei „overlay name“ nur „eigene/Textur“ eingetragen werden sonst funktioniert es nicht (/ oder \ ist aber egal)