Point_Entity: Erstellt eine Explosion, die alle physischen Objekte beeinträchtigt. Ist die NoDamage-Flag aktiviert, ist die Explosion unsichtbar, und fügt nur Physischen Objekten Schaden zu.
lamp Radius (0 = auto) - Standard: 0 - Gibt den Radius an, in dem physische Objekte betroffen sind. Ist der Wert 0, wird der Radius nach der Magnitude automatisch ausgerechnet.
Limit to Entity - Wenn angegeben, wird die Explosion nur auf dieses Entity übertragen.