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env_microphone

Point_Entity: Ein Entity, das wie ein Mikrofon wirkt. Gibt man bei Speaker ein Entity an, zieht dieses Entity alle Geräusche in einem angegebenen Radius und lässt sie durch das Speaker Entity hervorscheinen. Ansonsten misst es die Lautstärke von einer bestimmten Quelle (→ Measure Target)

Properties

Flags

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Keine.