Point_Entity: Ein Entity, das wie ein Mikrofon wirkt. Gibt man bei Speaker ein Entity an, zieht dieses Entity alle Geräusche in einem angegebenen Radius und lässt sie durch das Speaker Entity hervorscheinen. Ansonsten misst es die Lautstärke von einer bestimmten Quelle (→ Measure Target)
Sprecher, durch den alle Sounds abgespielt werden sollenglätten soll. 0=kein Glätten / 1= Maximales GlättenKeine.