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Start Disabled - Hier kann man wählen, ob das Feuer von Beginn an aktiv ist oder nicht. (Es kann nur entfacht werden, wenn es aktiv ist)
Duration - Hier gibt man die Dauer des Feuers an, nachdem es entfacht wurde.
Size - Dieser Wert gibt die Höhe des Feuers in Units an.
Attack - Dieser Wert gibt an, wie lange die Flammen brauchen um zur maximalen Höhe anzuwachsen.
Type - Hier kann man den Typ des Feuers wählen. Natural ist normales Feuer, Plasma vermutlich eine Art Energieflamme. Bei mir besteht der Unterschied jedoch darin, dass „Natural“ eine sichtbare Flamme ohne Ton erzeugt, „Plasma“ hingegen ein hörbares Feuer ohne Flammen.
Ignition Point - Wenn das env_fire aktiv ist, kann es durch Explosionsschaden oder andere Flammen ausgelöst werden. Der erforderliche Schaden zum Entfachen der Flammen kann man hier angeben.
Damage Scale - Dieser Wert gibt an, wie viel Schaden das Feuer erzeugt. Hierbei gilt folgende Gleichung: „Ignition Point“ * „Damage Scale“ = Schaden, den dieses Feuer erzeugt. Um den Schaden zu deaktivieren, muss hier ein Wert von '-1' gewählt werden.