Point_Entity: Spawnt ein point_template an einem bestimmten Ort. Durch die Flags kann eingestellt werden, ob es automatisch gespawnt wird oder evtl. auch nur wenn der Spieler nicht an die Spawnstelle guckt
SetParent - Wechselt das Parent des Entity´s.
ForceSpawn - Setzt eine Kopie des templates an der Stelle
ForceSpawnAtEntityOrigin - Spawnt das Template an der gleichen Stelle und gleichen Ausrichtung, wie das Ziel. (Entityname als Parameter)
SetParentAttachment - Heftet das Entity an einen Attachment Punkt (=Parameterwert) seines Parents. Das Parent muss zuvor festgelegt worden sein.
SetParentAttachmentMaintainOffset - Im Pinrzip das selbe wie SetParentAttachment, nur mit dem Unterschied, dass das Template Origin und Richtung des Parents dabei annimmt.