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World Model - Pfadangabe zum Model, das benutzt werden soll.
Skin - Wechselt (falls mehrere vorhanden) den Skin des Models (Standard = 0).
Disable Shadows - Deaktiviert die Schatten, die das Entity wirft.
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Explosion Damage - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
Explosion Radius - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
PerformanceMode - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
Pressure Delay - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
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Min Damage to Hurt - Das Prop ignoriert jeden Schaden unter diesem Wert
Shadow Cast Distance - Der Wert setzt die Distanz des Schatten
Physics Impact Damage Scale - Der Wert ist ein Multiplikator für den Schaden. z.B 2 = doppelt soviel Schaden
Impact damage type - Art des Schadens
Damaging it Doesn't Push It - Ob das Prop sich bei Beschuss verschiebt oder nicht.
Mass Scale - Multiplikator der Masse des Props: Beispiel: 2 = doppelt soviel Masse wie angegeben
Health Level to Override Motion - Wenn aktiviert, bewegt sich das Model solange nicht, bis es einen gewissen Health-Wert erreicht.
Physics Impact Force to Override Motion - Das Prop bewegt sich nicht, bis ein Einschlag größer als der angegeben Wert erreicht wurde.
puntsound
Core Personality - Persönlichkeit des Kernstücks.
Pause - Pause (in Sekunden) zwischen den einzelnen Dialogen.