Bei Bearbeitung der Entities bitte die Vorlage fuer Entity-Beschreibungen beachten!
Diese Sektion beschreibt nur die speziellen Portal Entities. Die allgemeinen Entities werden in der Half-Life 2 Entity Auflistung beschrieben.
| P | |
| Point_Entity: Zeigt die Credits von Portal. | |
| P |
Diese Sektion listet nur die func_* Entities auf, welche unter Portal verfügbar sind. func_* Entities, welche in allen Source-Engine basierten Spielen verfügbar sind kannst du unter Source Engine func_* Entities nachschlagen.
| Brush_Entity: FIXME (Die Beschreibung des Entitys fehlt) Properties * Origin (X Y Z) * Pitch Yaw Roll * Linked liquid portal * Full time (sec) - Stand… | |
| Brush_Entity: Markiert einen Bereich in dem keine Portale platziert werden können. | |
| B | |
| Brush_Entity: Ein Entity, dass einen Output feuert wenn ein Portal darauf platziert wird. | |
| Brush_Entity: Richtet ein Portal in einem bestimmten Winkel aus. | |
| Brush_Entity: Ein Knopf, der durch ein bestimmtes Gewicht aktiviert wird. |
| Point_Entity: FIXME (Die Beschreibung des Entitys fehlt) Properties * Name * Parent * Lighting Landmark Flags Keine. |
| Point_Entity: Erzeugt einen Geschützturm, der auf dem Boden steht. | |
| Point_Entity: Ein Geschütz, das im Boden eingebettet ist. | |
| Point_Entity: Erzeugt einen Raketengeschützturm, wie man ihn am Ende von Portal sehen kann. | |
| Point_Entity: Erzeugt eine Überwachungskamera, wie sie fast überall in Portal zu finden ist. |
| Point_Entity: Feuert einen Enrgieball ab. |
| Das Entity beinhaltet die verschiedenen Kerne von GLaDOS. | |
| Dient dazu, eines der zwei Portale in eine Map zu setzen. | |
| Brush_Entity: Löst bei Berührung alle Portale auf. |
| Point_Entity: FIXME (Die Beschreibung des Entitys fehlt) Properties * spawnflags - Standard: 0 * Name * Pitch Yaw Roll * Parent * Panel width - Stan… |
| Point_Entity: Erzeugt die einzige Waffe in Portal. |