Inhaltsverzeichnis
weapon_ammo_spawn
Properties
Flags
Inputs
Outputs
Bemerkungen
weapon_ammo_spawn
Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel einen kleinen Haufen Munition.
Properties
Name
Pitch Yaw Roll
World Model
- Model der Munition (verfügbar: coffeeammo.mdl; ammo_stack.mdl)
Body
-
Collision Type
Not Solid
Use Bounding Box
Use vPhysics
Flags
Inputs
Ignite
- Entity beginnt zu brennen
IgniteLifetime
- Entity brennt für eine festfelegte Zeit
IgniteNumHitboxFires
<integer> Ignite, with a parameter number of hitbox fires.
IgniteHitboxFireScale
<float> Ignite, with a parameter hitbox fire scale.
Outputs
OnPlayerTouch
- gefeuert, wenn ein Spieler das Entity berührt.
OnCacheInteraction
- gefeuert, wenn ein Spieler durch Benutzen des Entities Munition aufnimmt.
OnIgnite
- gefeuert, wenn das Entity zu brennen anfängt.
OnKilled
- gefeuert, wenn das Entity entfernt wird.
Bemerkungen
keine