Left 4 Dead: Point_Entity: Eine Horde wird gespawnt und ein Alarm ausgelöst, sobald ein Survivor aus einer Distanz von weniger als 750 Units auf das Entity schießt oder draufspringt.
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Solid - Ob das Model solid sein soll.
Not Solid
Use Bounding Box
Use VPhysics
Default Animation - Name der Ausgangsanimation.
Randomly Animate - Wenn der Wert 1 ist, spielt das Model zufällige Animationen ab.
Min Random Anim Time - Minimale Zeit zwischen zwei Animationen
Max Random Anim Time - Maximale Zeit zwischen zwei Animationen
Model - Ausgewähltes Model (Standard „cara_95_sedan.mdl“)
Skin - Skin
Disable Shadows
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Explosion Damage - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
Explosion Radius - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
PerformanceMode - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
Pressure Delay - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
(Standardmäßige des prop_physics)
OnCarAlarmChirpStart Fired when the car alarm chirp starts. 
OnCarAlarmChirpEnd Fired when the car alarm chirp stops. 
OnCarAlarmStart - gefeuert, wenn der Alarm ausgelöst wird
OnCarAlarmEnd - gefeuert, wenn der Alarm endet (Standard: 15 Sekunden)
Die Werte des Autos können verändert werden, zB so, dass der Alarm jederzeit ausgelöst werden kann, erst aus 200 Units Entfernung, oder dass er länger andauert.