Bei Bearbeitung der Entities bitte die Vorlage fuer Entity-Beschreibungen beachten!
Diese Sektion beschreibt nur die speziellen Left 4 Dead Entities. Die allgemeinen Entities werden in der Source Engine Entity Auflistung beschrieben.
| Point Entity: Antriggerbare AI in Left 4 Dead. | |
| Position an der ein vorher gestorbener Survivor spawnt, wenn er wieder in das Spiel geholt wurde. | |
| Point Entity: Spawnpunkt für einen Survivor. |
| Left 4 Dead: Point_Entity: Eine Horde wird gespawnt und ein Alarm ausgelöst, sobald ein Survivor aus einer Distanz von weniger als 750 Units auf das Entity schi… | |
| Point_Entity: Entities um die Checkpoint-Türen am Ende einer Map in Left 4 Dead darstellen zu lassen. | |
| Left 4 Dead Point_Entity: prop_dynamic mit der Zusatzfunktion, zufällig Healthpacks und Pillen zu generieren. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel einen kleinen Haufen Munition. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel eine Automatische Schrotflinte. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel eine Verbandspackung. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel ein Jagdgewehr. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel einen Molotov. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel eine Packung Pillen. | |
| Erzeugt im Spiel eine Rohrbombe. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel eine Pistole. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel eine Pumpgun. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel eine M16. | |
| Left 4 Dead: Erzeugt im Spiel eine Uzi. |