Ihr kennt doch sicher den Effekt, wenn man bei Half-Life 2 auf ein Vorhängeschloss schießt, öffnet sich die Tür. Diesen Effekt wollen wir jetzt einmal nachbauen.
models/props_wasteland/prison_celldoor001b.mdldoor_model oder so etwas.tools/toolsplayerclip-Textur. Macht ihn zu einem func_door_rotating (rechtsklick in der 2D Ansicht drauf und dann Tie To Entity).delay before reset -1 eingeben.
Das Ganze sollte dann ungefähr so aussehn:
door_rotate (oder was euch passt) und macht bei Flags alle Häckchen weg. Die restlichen Einstellungen können wir so lassen, die könnt ihr später noch anpassen (Sounds usw.).models/props_wasteland/prison_padlock001a.mdlschloss.tools/toolsblockbullets.door_rotate, open, Delay: 0.25, fire only once-Häckchen setzenschloss, wake, Delay: 0, fire only once-Häckchen setzenschloss, break, Delay: 0, fire only once-Häckchen setzenalternativ könnt ihr auch einfach ein func_breakable benutzen
tools/toolsplayerclip belegt. So kommt der Spieler gar nicht erst an das Schloss dran.door_rotate genannt).
Wenn alles fertig ist sieht das so aus:
Nun könnt ihr auf das Schloss schießen, die Tür öffnet sich, das Schloss liegt geöffnet auf dem Boden.
schloss.zip (Ja ich weis, dass das Haus kein Dach hat :D)
Fragen an redbladepuma@hotmail.com