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"$refracttint"

„$refracttint“ dient dazu, einem Shader z.b. mit einer Farbe blau zu färben.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader"
{
    // weitere Parameter
    "$refracttint" {R G B}
}

Bemerkungen

Dieser Parameter ist besonders nützlich wenn man einen Glasshader gebastelt hat und diesen nun nicht mit der Basetexture sondern nur über einen RGB Wert färbt.