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"$normalmap"

Mit „$normalmap“ gibt man den Pfad zu dem normalmap Material an. Diese ist wie eine normale normalmap einer Textur und bestimmt bei einem Shader unter anderem wie das Licht gebrochen wird.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader"
{
    // weitere Parameter
    "$normalmap" "/Pfad"
}

Bemerkungen

keine.