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"$bumpmap2"

Dieser Parameter gibt einen Pfad zu einer weiteren Normalmap an, welche dann im Material angezeigt wird. Wird nur für den shader WorldVertexTransition benötigt.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader" {
    // weitere Parameter
    "$bumpmap2" "pfad/zur/2.normalmap"
}

Bemerkungen

keine