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"$basetexture"

Dieser Parameter bindet eine Diffusemap in den Shader ein.

Format / Erwarteter Parametertyp

"shader" {
   "$basetexture" "pfad/zur/diffusemap"
}

Bemerkungen

Der „$basetexture“ kann nicht nur einen Pfad enthalten sondern aus spezielle Ziele, welche dann in dem Material dagestellt werden. Dazu gehören: