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"WorldVertexTransition"

Dieser Shader dient zum erstellen von Blend-Materialien. Diese werden auf Displacements verwendet ermöglichen weiche Übergänge

Benutzung

Blendtexturen werden nicht in einer eigenen VTF-Datei gespeichert. In der VMT, die die Blendtextur verwendet, werden lediglich zwei VTF-Texturen indiziert, die auf den Displacements verwendet werden sollen.

gültige Parameter

Bemerkungen

„worldtwotextureblend“ hat anscheinend die gleiche Funktion, wird aber von der Engine nicht mehr unterstützt, daher ist nur „worldvertextransition“ für Blend-Texturen zu verwenden.

Beispiel

Als Beispiel sei hier die VMT für die Half-Life 2 Textur „blendrocksand008c“ angegeben „WorldVertexTransition“ { „$basetexture“ „nature/sandfloor009a“ „$basetexture2“ „nature/cliffface002a“ “%tooltexture“ „nature/blendrocksand008c_tooltexture“ „$detail“ „overlays/macro01b“ „$detailscale“ .1 „$basetexturetransform“ „center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0“ „$basetexturetransform2“ „center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0“ “%detailtype“ „rocks1“ „$surfaceprop“ „dirt“ “%keywords“ „coastline“ } ''