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VertexLitGeneric

Dieser Shader wird für Model-Skins benötigt, da Models nur über VertexLighting beleuchtet werden (nicht über eine Lightmap).

Benutzung

Diesen Shader nutzt man für Materialien, die von VertexLight beeinflusst werden. Dazu gehören Models jeder Art (PlayerModels, prop_statics, …).

gültige Parameter

* "$model" 1 - erforderlich

Bemerkungen

keine.