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weapon_physcannon

Point_Entity: Plaziert die Physikwaffe.

Properties

Flags

Inputs

keine.

Outputs

Bemerkungen

Um die Super-Physcannon (mit welcher man auch Gegner herumschleudern kann) zu aktivieren müsst ihr innerhalb des Levels ein env_global setzen. Dieses muss unter Global State to Set die Einstellung Super phys gun is enabled haben.