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NTarget NPC - Name des NPCs, welches die Animation/en ausführen soll.
Pre Action Idle Animation - Animation des NPC, welches dieses ausführen soll, bevor die eigentliche Animation abläuft (z.B. Liegen, bevor er aufsteht)
Action Animation - Animation die der NPC beim Input 'BeginSequence' ausführt.
Post Action Animation - Animation, die der NPC nach Beendigung der Action Animation ausführt.
Custom Move Animation - Animation, die der NPC ausführt, während er sich zum scripted_sequence bewegt.
Search Radius - „Suchradius“ indem das Entity nach NPCs sucht.
Repeat Rate ms - Wiederholungsrate in ms.
Move to Postion - Ob und wie sich der NPC zum scripted_sequence bewegen soll.
Next Script - Das nächste Script, welches sofort nach Beendigung der Sequenz aktiviert wird.