Inhaltsverzeichnis
prop_vehicle_driveable
Properties
Flags
Inputs
Outputs
Bemerkungen
Flags
Inputs
Outputs
Bemerkungen
prop_vehicle_driveable
Point_Entity: Model für Fahrzeuge, die von Spieler gesteuert werden.
Properties
targetname
- Name des Entities.
origin
- Der Ursprung dieses Entities.
globalname
- Globaler Name für das Entity, dessen Status bei einem Levelchange auf das Entity mit demselben
Globalname
übernommen wird.
Pitch Yaw Roll (X Y Z)
- Ausrichtung des Entities in der Map.
Model
disable shadows
- Deaktiviert dynamische Schatten von diesem Model
solid
- Kollisionsmodell
Not Solid
Use Bounding Box
Use VPhysics
fade
- Fade Einstellungen
Lighting Origin
- Anstatt den eigenen Ursprung ein
info_lighting
für die Lichtberechnung verwenden.
Vehicle Script
- Pfad zum vehicle script
Vehicle Locked
- Zu Beginn nicht benutzbar (Yes/No).
Yes
: Kann per
Input/Output
(Siehe Lock/Unlock) aktiviert werden
Flags
keine.
Inputs
Action
- Ändert die Geschwindigkeit
TurnOn
- Startet den Motor und ermöglicht das Fahren
TurnOff
- Stoppt den Motor, bremst das Fahrzeug
Lock
- Hindert den Spieler daran, das Fahrzeug zu verlassen / benutzen
Unlock
- Erlaubt dem Spieler, das Fahrzeug zu verlassen / benutzen (Nur wenn vorher inaktiv)
HandBrakeOn
- Aktiviert die Handbremse
HandBrakeOff
- Löst die Handbremse
Outputs
OnUser*
PlayerOn
- Getriggert wenn der Spieler in das Fahrzeug einsteigt.
PlayerOff
- Getriggert wenn der Spieler aus dem Fahrzeug aussteigt.
PressedAttack
- Getriggert wenn der Spieler den Attack-Key benutzt
PressedAttack2
- Getriggert wenn der Spieler den Alternate-Atack-Key benutzt.
Bemerkungen
Keine.
Flags
keine.
Inputs
HandBrakeOn
- Aktiviert die Handbremse
HandBrakeOff
- Löst die Handbremse
Outputs
PlayerOn
- Getriggert wenn der Spieler in das Fahrzeug einsteigt.
PlayerOff
- Getriggert wenn der Spieler aus dem Fahrzeug aussteigt.
PressedAttack
- Getriggert wenn der Spieler den Attack-Key benutzt
PressedAttack2
- Getriggert wenn der Spieler den Alternate-Atack-Key benutzt.
AttackAxis
-
Attack2Axis
-
Bemerkungen
Keine.