Pitch - Winkel des Lichteinfalls, 0 ist horizontal, -90 vertikal, Winkel > 0 ergeben ein difuses Licht ohne erkennbare Quelle, kaum Schattenwurf
Brightness - der Farbton des Lichts wird durch die ersten drei Trippel bestimmt (Farbe über „Pick“ wählen), hinteres Trippel gibt die Helligkeit an
Ambient - bestimmt die Farbe und Intensität der Schatten und die Gesamthelligkeit, sollte sich nach der Lichtfarbe richten oder die Standard-Werte beibehalten. Größere Helligkeit (4. Trippel) führt zu einer helleren Map und schwächerem Schattenwurf