-
-
-
Entity To Point At - Name eines Entities, auf das das Light Entity zeigen kann.
Light color- Standard: 255 255 255 200 - Gibt die Farbe und die Helligkeit des Lichtes an (Wert setzt sich zusammen aus: R G B Helligkeit, also insgesamt vier Werten).
Light brightness - Standard: 0
Inner (bright) angle - Standard: 30 - Gibt den Radius des Lichtkegels an, in dem das Licht am hellsten ist.
Outer (fading) angle - Standard: 45 - Gibt den äußeren Radius des Lichtkegels, ab der das Licht dunkler ist (bzw ausfadet).
Pitch - Standard: -90 - In welche Richtung zeigt das Entity (-90 → senkrecht nach unten)
Maximum Distance - Größte Distanz, in der das Licht noch dargestellt wird.
Spotlight end radius - Standard: 80
Entity To Point At - Name eines Entities, auf das das Light Entity zeigen kann.
Maximum Distance - Größte Distanz, in der das Licht noch dargestellt wird.
Appearance - Erscheinungsbild des Lichts. Ob es zum Beispiel blinken oder flackern soll.
Normal
Fluorescent flicker
Slow, strong pulse
Slow pulse, noblack
Gentle pulse
Flicker A
Flicker B
Candle A
Candle B
Candle C
Fast strobe
Slow strobe