Inhaltsverzeichnis
gibshooter
Properties
Flags
Inputs
Outputs
gibshooter
point-Entity: Dieses Entity spawnt und „wirft“ Objekte herum.
Properties
Name
Parent
GibDirection (
über Pitch Yaw Roll
)
- Richtung in die die gespawnten Objekte „geworfen“ werden soll.
Number of Gibs
- Wie viele Objekte?
Delay between shoots
- Wie viel Zeit soll vergehen, zwischen den einzelnen Schüssen.
Gib Angles
- In welche Richtung die Objekte gucken sollen.
Gib Velocity
- Geschwindichkeit der Objekte, die gewofen werden sollen.
course Variance
- Wie weit sich der „Kurs“ maximal verändern darf.
GibLife
- Zeit bis zum ausblenden der Objekte.
Flags
Repeatable
- Das Entity kann mehrmals getriggert werden.
Inputs
Kill
KillHierarchy
AddOutput
parent
FireUser*
Shoot
- Lässt die Gibs feuern.
Outputs
OnUser*