-
PlayerOn - Gefeuert, wenn das entity anfängt, den Spieler zu kontrollieren.
PlayerOff - Gefeuert, wenn das entity aufhört, den Spieler zu kontrollieren.
PressedMoveLeft - Gefeuert, wenn der Spieler <+MoveLeft> drückt
PressedMoveRight - Gefeuert, wenn der Spieler <+MoveRight> drückt
PressedForward - Gefeuert, wenn der Spieler <+Forward> drückt
PressedBack - Gefeuert, wenn der Spieler <+Backward> drückt
PressedAttack - - Gefeuert, wenn der Spieler <+Attack> drückt
PressedAttack2 - Gefeuert, wenn der Spieler <+Attack2> drückt
XAxis - Gefeuert, wenn sich die X-Achse des Spielers verändert hat.
YAxis - Gefeuert, wenn sich die Y-Achse des Spielers verändert hat.
AttackAxis - Gefeuert, wenn sich der Attack Knopf verändert hat.
Attack2Axis - Gefeuert, wenn sich der Attack2 (Secondary Attack) Knopf verändert hat.