Speed - Gibt die Geschwindigkeit in Units an.
Parent - Name des verwandtem Entity. Somit wird das Entity an ein anderes gebunden, so dass es sich mitbewegt.
Start Sound - Sound, der beim Bewegen gespielt wird.
Stop Sound - Sound, der beim Stoppen gespielt wird.
Delay Before Reset - Angabe in Sekunden, bevor die Tür wieder in ihre Ausgangssituation zurückkehrt. (-1 → Tür fährt neimals zurück)
Lip - Standard: 0 - Angabe in Units, die sich die Tür aus seiner Ausgangsposition bewegt.
Blocking Damage - Schaden der pro Sekunde entsteht, wenn man die Tür blockiert.
Force Closed - Wenn Yes, schliesst die Tür, egal was dazwischen steht.
Message if triggered - Zeigt eine Nachricht an !?
Health - Standard: 0 - Wenn der Wert >0 ist, kann man die Tür auch durch Beschuss aktivieren (je größer der Wert, umso länger braucht man um die Tür zu aktivieren).
Locked Sound - Sound, der abgespielt wird, wenn der Spieler die Tür benutzen will, diese jedoch deaktiviert ist.
Unlocked Sound - Sound, der abgespielt wird, wenn die Tür wieder aktiviert ist.
Locked Sentence - Ein gescripteter Satz, der abgespielt wird, wenn der Spieler den Button drückt, dieser jedoch deaktiviert ist.
None
Gen. Access Denied
Security Lockout
Blast Door
Fire Door
Chemical Door
Radiation Door
Gen. Containment
Maintenance Door
Broken Shut Door
Unlocked Sentence - Ein gescripteter Satz, der abgespielt wird, wenn der Spieler den Button drückt und dieser wieder aktiv ist.
None
Gen. Access Granted
Security Disengaged
Blast Door
Fire Door
Chemical Door
Radiation Door
Gen. Containment
Maintenance area
Minimum Light Level - Kleinster Wert von Ambient Light, das auf das Entity trifft.
Loop Moving Sound - Wiederholt den Start Sound solange, bis die Tür sich fertig bewegt hat.
Move Direction - Gibt die Richtung, in die sich die Tür bei Benutzung bewegt, an.
Wave Height - Höhe der Wellen.