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Targetname

„Targetname“, in den Entitybeschreibungen oft auch nur als „Name“ angegeben, ist der Name eines Entities, mithilfe dessen das Entity über das Input/Output System angesprochen werden kann.

Übersicht:

Targetname-Aktivatoren

Für Half-Life 2, besonders für Half-Life 2 Deathmatch gibt es spezielle Entity-Namen, welche man Entities geben kann, um bei einem bestimmten Ereignis etwas aus zu lösen. Dies wären im Besonderen folgende:


Die Namen sind alle selbsterklärend. Gibt man z.B. einem Entity den Namen game_playerkill, so wird dieses erst dann getriggert, wenn ein Spieler einen anderen tötet.

Wildcards

Für die Benutzung der Targetnames können auch „Wildcards“ benutzt werden. Hat man mehrere, durchnummerierte Entities (Entity1, Entity2, oder auch Entity_02_a_xy), so werden alle diese Entity durch benutzen von Entity* als Target benutzt.

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Bemerkungen