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aoc_dynamic_music

Brush-Entity: Definiert einen Trigger-Bereich, in welchem Musik abgespielt wird, welche wechselt, wenn der Spieler in einen Kampf gerät.

Properties

Flags

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Dieses Entity ist in der aktuellen Version funktionslos. Für das einfügen von Musik muss momentan noch ein ambient_generic benutzt werden.