Inhaltsverzeichnis
ai_goal_follow
Properties
Flags
Inputs
Outputs
ai_goal_follow
point-Entity: Bringt ein NPC dazu, einem anderen NPC eine angegebene Distanz zu folgen.
Properties
Name
Actor(s) to affect
- Der NPC, der einem anderen folgen soll.
Target Entity
- Das zu folgende Objekt. (wenn leer, folgt der NPC dem Spieler)
Start Active
No
Yes
Maximum state
- Der maximale Status des NPC, um dem anderen folgen zu dürfen.
Idle
Alert
Combat
Formation
- Wie nahe das NPC dem anderen folgen soll.
Close circle
Wide circle
Medium circle
Sidekick
Flags
keine.
Inputs
Activate
AddOutput
Deactivate
FireUser*
Kill
KillHierarchy
Outputs
OnUser*