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ai_goal_actbusy

point-Entity: Die Actbusy-Funktion ist eine Möglichkeit um NPCs beschäftigt aussehen zu lassen. Mithilfe von Hint-Nodes kann man sie an bestimmten Plätzen beschäftigen.

Sie führen diese Tätigkeit dann solange aus, bis eine wichtigere Aktion bevorsteht (wenn sie z.B ein Gegner gesichtet haben.) Der Mapper hat die volle Kontrolle über die NPCs, was sie machen; wie lange sie es machen sollen und durch welche Gegebenheiten sie aufhören.

Das System besteht aus drei Komponenten:

Properties

Flags

keine.

Inputs

Outputs