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Standkanone

In diesem Tutorial wird erklärt wie man eine stationäre Kanone baut. Grundkentnisse im Umgang mit Worldcraft / Hammer und Halflife werden dabei vorausgesetzt.

Kanonentypen

Für alle anderen Einträge als func_tank die Entity - Bibliothek konsultieren, dort werden die Unterschiede genauer erläutert

Bestandteile der Kanone

Das Zentrum der Kanone, also der Dreh- und Angelpunkt auf dem sich die Kanone dreht wenn der Spieler sie bedient wird durch ein Objekt mit der Origin Textur, das zum func_tank gehört'', festgelegt. Das Zentrum dieses Objektes das im Spiel nicht zu sehen ist bildet das Zentrum der Kanone.</li>

Wenn man die Kanone baut sollte sie nach Osten zielen, die Ausrichtung im Spiel stellt man über den Winkel des func_tank ein.

Dem func_tankcontrols muss als einziger Wert der Name der Kanone gegeben werden, in meiner Beispielkarte tank1.

Die möglichen Keys & Values:

Bei den Flags gibt es folgende Optionen:

Falls irgendwas nicht klappt am besten meine Beispielmap runterladen.