Seit DoD 3.0 gibt es den Para-modus auf manchen Map´s , indem der Kampf zwischen Allierten-Paras und Deutschen-Fallschirmjägern simuliert wird . Leider springen die Paras nicht wirklich mit einem Fallschirm ab, dafür sieht man dann ein Intro vor einem Rundenbeginn. In diesem Tutorial erkläre ich, wie man eine Para-map und ein Intro erstellt, bzw. was für Entitys und Einstellungen ihr benötigt. Ihr braucht auch die neuste DoD FGD dazu.
Vorzuschlagen ist, dass ihr zuerst den ganzen Rest der maps macht, und euch erst am schluss an die Para-funktion und das Intro wagt.
Los gehts :
Bei diesem Entity kann man alles nötige für eine Paramap einstellen
So jetzt habt ihr schonmal Paramodels und Waffen in eurer map, jetzt fehlt nur noch das Intro. Ich gebe euch die einstellungen für ein Axis-Intro aber gehe nur auf die wichtigen Einstellungen ein. Daraus könnt ihr ja leicht auch ein Allie Intro machen.
Sie stellen den Weg dar , den die Kamera entlangfährt (vergleichbar mit der Schiene einer Eisenbahn)
Das ist das End-Ziel der Kamera.
Für dieses Intro benutzt man am besten 2 env_render's, eins um die Models sichtbar zu machen und das andere um alles zum Schluss wieder verschwinden zu lassen. Das braucht ihr aber nur, wenn sich euer Intro innerhalb der Spielbaren Map befindet.
Env_model´s benutzt man um z.B. Fallschirmjäger models in die Map zu setzen, die dann eine Animation abspielen und mit Sound/Stimme (ambient_generic) etwas sagen. Für dieses Tutorial nehme ich mal 2 Fallschirmjäger.
(Auch die Sequencen/Bewegungen der Models kann man in einem Modelviewer ankucken)
Bei „Angle“ könnt ihr noch einstellen in welche Richtung die Models zeigen/kucken sollen.
Man benützt trigger_relay´s um die Models, den Sound und die env_render-Entitys zu Aktivieren. Man kann das aber auch mit einem multi_manager machen.
Für die Intro-Stimme oder was auch immer ihr machen wollt, müsst ihr euch einen Sound besorgen, oder ihr nehmt einen vorhandenen Sound aus DoD. Platziert das ambient_generic am besten in der nähe der Kamera.
Subtitles ist der Untertitel ( Schrift ) vom Intro. Der Text dafür muss in eine *.txt Datei die sich bei der fertigen Map befinden muss (*.Bsp Datei ) im dod/maps Ordner. Die *.txt Datei muss den gleichen Namen wie die Map haben, nur noch mit dem Attribut „_subtitles“ ! Z.b.:
Innhalt der para_kraftstoff_subtitles.txt :
Das ganze wird dann von den path_corner's aktiviert. Wenn die dod_camera bei einem path_corner ankommt, in dem „Subtitle : 1“ steht, dann wird die erste Zeile der *.txt als Untertitel angezeigt usw.
Auch wichtig seit DoD 3.0 sind die dod_location´s. Wenn man im Spiel im Chat dieses Zeichen schreibt : %l, dann wird das Attribut „Name of this location“ von dem dod_location Aktiviert, das dem Spieler am nächstem ist. Also mehrere dod_location´s in die Map mit einbauen. Ein Beispiel :
Auch dod_controlpoint-Namen werden als Location Angezeigt.
Das war es eigentlich schon, nicht sehr schwer. Falls ihr dennoch Fragen oder Anmerkungen habt, dann schaut im TheWall.de-Forum nach. Viel spass beim Mappen